最后生還者好玩嗎 大家伙《最后生還者重制版》好玩嗎?
導讀:最后生還者好玩嗎 大家伙《最后生還者重制版》好玩嗎? 《最后生還者》游戲怎么樣? 大家伙《最后生還者重制版》好玩嗎? 《最后生還者重制版》評分怎么樣? 最后的生還者好看嗎 不考慮劇情的話(huà)《最后生還者2》的可玩性怎么樣? 最后的生還者電影評價(jià) 如何評價(jià)《最后生還者》(The Last of Us)這款游戲?
《最后生還者》游戲怎么樣?
TLOU是上世代里我所玩過(guò)的游戲里,對關(guān)卡設計和戰斗節奏以及戰斗策略把握得更好的一個(gè)動(dòng)作游戲。
我打的是PS4上的重制版,所以在幀率上相對來(lái)說(shuō)比較舒服。之一遍打當然是按我本人的一貫德性先打標準難度,因為通常在標準難度中比較容易發(fā)現這個(gè)游戲能用的各種策略。然后如果二周目升困難或者極限難度的話(huà),會(huì )更有效地發(fā)現哪些策略能用哪些不能。
通常來(lái)說(shuō),我覺(jué)得如果一個(gè)游戲標準難度和極限難度當中能用的游戲策略有非常非常大的區別的話(huà),這個(gè)游戲的動(dòng)作部分設計就是有問(wèn)題的。我個(gè)人認為,標準難度當中和極限難度當中能采用的策略在理論上應該是一致的,但在極限難度當中,對玩家的要求的提高了,僅此而已。如果你在標準難度中能有十種 *** 戰一個(gè)boss,到極限難度發(fā)現就只有一種能用了,那這游戲的設計我覺(jué)得就是不夠完美的。
但TLOU當中的戰斗策略,在標準難度下能用的,在極限難度下基本上也可以(彈簧刀打法除外)。
基本上很多人在玩TLOU之前,已經(jīng)被劇透了一件很重要的事情:這個(gè)游戲里 *** 很少。事實(shí)上也確實(shí)這樣,玩標準難度基本上一桿槍也就十發(fā)左右的 *** ,左輪多一點(diǎn),但左輪威力又小些,實(shí)際上也沒(méi)多大區別。
于是乎大家就開(kāi)始覺(jué)得,似乎潛行才是正道。游戲一開(kāi)始著(zhù)力介紹的各種感染者的行為規律,輕推搖桿和滿(mǎn)推搖桿的區別,都證明了這一點(diǎn)。而游戲初期的幾場(chǎng)戰斗,確實(shí)是有些可以通過(guò)純潛行(甚至不用扔雜物吸引注意力的方式)就能過(guò)關(guān)的。于是玩家們開(kāi)始覺(jué)得,這方式可以。
然而到了匹茲堡之后,作戰的對象主要變成了人。人的聽(tīng)力和視力都很好,很多時(shí)候,潛行反倒變得困難了。而此時(shí)裝備又起來(lái)了,玩家們發(fā)現,有時(shí)開(kāi)開(kāi)槍正面杠杠似乎也不是不可行。扔扔 *** 扔扔釘子雷也還是可以玩玩的。這一部分到了高難度也依然適用,只不過(guò)開(kāi)槍的準頭要求高了很多,而且釘子雷通常是不會(huì )用了。
再之后玩家們又會(huì )發(fā)現,老開(kāi) *** 撐不住,又不得不想其他的辦法。這時(shí)滿(mǎn)地的酒瓶和磚頭吸引了他們的注意。扔磚頭造硬直沖上去秒一個(gè)再退回掩體(對付人類(lèi)敵人),或者扔磚頭開(kāi)火車(chē)扭回頭扔 *** (對付感染者)成為了不少玩家開(kāi)始嘗試的新戰法。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)有潛入游戲經(jīng)驗的人,特別是一些為人悶騷,過(guò)于謹慎的老牌蹲逼(比如我),在不看攻略的情況下是不會(huì )一上來(lái)就想到扔磚頭開(kāi)火車(chē)這種嚴重違反蹲逼守則的戰法的(說(shuō)實(shí)話(huà)拉僵尸開(kāi)火車(chē)這打法讓我想起當年沉迷COD5僵尸工廠(chǎng)的歲月,那時(shí)打完一波僵尸必須要留一只遛狗以防跳關(guān),爭取時(shí)間讓同伴補槍補 *** ),但隨著(zhù)游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家們會(huì )自然發(fā)現這種戰法有其合理之處,進(jìn)而開(kāi)始采用。我記得在水壩那邊的幾場(chǎng)戰斗就非常適用于這種戰法。
因為這種戰法,在其他的潛入游戲里很少出現。在大部分的潛入游戲里,投擲雜物主要的功能就是吸引敵人的注意力為自己爭取行動(dòng)空間和時(shí)間,而較少出現這種把投擲場(chǎng)景雜物直接作為攻擊方式的。
至此,玩家們在游戲推進(jìn)的過(guò)程中,逐漸地掌握了這樣三種作戰的方式之后,游戲大概也已經(jīng)推進(jìn)了三分之二。后面的難關(guān)玩家也可以通過(guò)綜合運用三種戰法來(lái)進(jìn)行了。潛行,磚攻,射擊,三種戰法分別代表了近中遠三種距離,在空間運用上有著(zhù)非常清楚的區分。而同時(shí),這種漸進(jìn)學(xué)習的過(guò)程也讓玩家對每一場(chǎng)戰斗充滿(mǎn)了新鮮感和緊迫感。通過(guò)在游戲核心玩法上做文章來(lái)達到對玩家的吸引和? ?敘事的補充,這個(gè)做法對 *** 團隊的功力要求極高,對于設計思路也有很高的要求。
大家伙《最后生還者重制版》好玩嗎?
排除萬(wàn)難,死里逃生。
在PlayStation 5主機上回歸原點(diǎn),重溫經(jīng)典首作。
榮獲200多項年度更佳游戲獎的The Last of Us,帶領(lǐng)玩家體驗深刻的劇情和難忘的角色。
在文明崩壞的世界,感染者和頑強的幸存者肆意妄為。歷經(jīng)滄桑的主角喬爾受雇將14歲的艾莉偷偷從軍事隔離區帶走。然而,原本看似單純的差事,很快變成了橫跨美國的艱苦之行。
收錄內容包括The Last of Us完整單人劇情,以及前傳篇章Left Behind,敘述改變艾莉和摯友萊莉生命的事件。
游戲特色
專(zhuān)為PlayStation 5重制
Naughty Dog以PS5最新引擎技術(shù)重制原作,視覺(jué)效果更加逼真,完整結合DualSense無(wú)線(xiàn)控制器特色等其他內容。
忠于原著(zhù)的重制版
體驗The Last of Us深刻的劇情,以及難忘的角色喬爾和艾莉,以及廣受好評的前傳篇章Left Behind,其敘述了改變艾莉和摯友萊莉生命的事件。
全新體驗
全面革新體驗并忠于原作,更結合與時(shí)俱進(jìn)的游戲機制,改善操作并增加輔助功能選項。
從環(huán)境敘事、特效、臉部動(dòng)畫(huà),乃至探索和戰斗皆顯著(zhù)改善,讓玩家身歷其境。
《最后生還者重制版》評分怎么樣?
M站均分89
IGN評分 9分簡(jiǎn)評:最后的生還者 重制版是PlayStation最經(jīng)典的游戲之一,華麗而精致的翻拍版,是玩或重玩 頑皮狗 備受崇拜的經(jīng)典生存游戲的更佳選擇。
VGC給出100分好評:70美元的售價(jià)是一座難以翻越的陡峭高山。但是,如果你想玩有史以來(lái)最偉大的游戲之一的更佳版本,那么最后生還者之一部就是高山后的一場(chǎng)勝利。
Screen Rant給出90分好評:對于喜歡該系列,并希望體驗PS5重制版的玩家,或者無(wú)法游玩其他版本的玩家來(lái)說(shuō),最后生還者之一部是必玩的游戲。但對于那些已經(jīng)擁有其他重制版的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)價(jià)格可能讓人難以承受。
PCMag給出70分中評:最后生還者之一部以驚人的細節重制了這款備受喜愛(ài)的游戲,但如此之少的改動(dòng)很難讓人以全價(jià)推薦。
最后的生還者好看嗎
《最后生還者》挺好看的。
《最后生還者》情節刻畫(huà)十分逼真,有著(zhù)深刻的主題涵義和內容,劇集的更大特色之一,就是每個(gè)單集用喬爾和艾莉遇到的不同人物故事,來(lái)展現一種末日后,人類(lèi)社會(huì )如何生存的社會(huì )圖景。
第四、五集的劇集和游戲一樣,喬爾和艾莉開(kāi)著(zhù)比爾的車(chē)來(lái)到匹茲堡(劇集改為更方便取景的堪薩斯城),隨后遭遇當地武裝力量的埋伏,接著(zhù)遇到亨利和山姆兄弟倆,再一起逃出城。
有一處非常大的改動(dòng),是堪薩斯城的反抗軍在游戲里其實(shí)只是匹茲堡的一幫匪徒,他們在當地的FEDRA組織撤離之后占城為王、打家劫舍,而亨利兄弟也只是路過(guò)的流民,他們的目標是投奔火螢(即給喬爾派任務(wù)的組織)。
顯然,匹茲堡的匪徒直接搬上電視熒幕就太單薄了,德魯克曼在《劇集之中》里討論過(guò),在游戲里,這樣的角色只是主角路上的障礙而已(即游戲探索過(guò)程中要打的小怪),但在影視改編中,要讓這些人“有真實(shí)的目的、真實(shí)的動(dòng)機,以及人性”。
于是,匪徒們就變成堪薩斯城的反抗軍,他們的首領(lǐng)、劇集原創(chuàng )角色凱瑟琳應運而生,凱瑟琳和亨利兄弟再用凱瑟琳的哥哥邁克爾聯(lián)系到了一起,亨利為了救弟弟,不惜出賣(mài)自己的偶像邁克爾——結合游戲劇情,這實(shí)際上是在劇作的層面,對本季結局喬爾的選擇做出一種暗示。
正是這一系列改動(dòng),讓劇集與游戲區分了開(kāi)來(lái)。在游? ??中,玩家只能透過(guò)喬爾和艾莉的眼睛去體驗這個(gè)世界、了解這個(gè)世界里的人,這是一個(gè)互動(dòng)過(guò)程;而到了劇集里,隨著(zhù)鏡頭的切換,觀(guān)眾得以從不同人的視角去觀(guān)察這一切,體會(huì )到凱瑟琳和亨利之間的尖銳矛盾。
這是影視作品的優(yōu)勢,主創(chuàng )團隊毫不猶豫地利用了這個(gè)優(yōu)勢,豐富了整個(gè)故事的敘事維度,深入展現出末日后的人類(lèi)社會(huì )景象。
《最后生還者》劇情介紹
《最后生還者》講述了在現代文明被摧毀的二十年后,人類(lèi)因現代傳染病而面臨絕種危機,幸存的人類(lèi)為了生存自相殘殺。
中年男性走私犯喬爾(佩德羅·帕斯卡飾)為了完成“火螢”組織首領(lǐng)瑪琳(梅爾·丹德里奇飾)的托付,帶著(zhù)14歲少女艾莉(貝拉·拉姆齊飾)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區 ,穿越化為廢墟叢林的大都會(huì )。面對病毒感染變種人類(lèi)與其他幸存者集團威脅,展開(kāi)了一場(chǎng)改變兩人一生的深刻旅程。
不考慮劇情的話(huà)《最后生還者2》的可玩性怎么樣?
不考慮劇情的話(huà)《最后生還者2》的可玩性一般。
《最后生還者:第二部》(The Last of Us: Part II)是由著(zhù)名工作室頑皮狗第二團隊秘密開(kāi)發(fā)兩年的作品《最后生還者》(The Last of Us)的正統續作,講述了主角Ellie(艾莉)因為喬爾. 米勒的死而踏上西雅圖復仇的故事。2017年獲英國金搖桿獎最受期待游戲獎。
2020年6月19日,《最后生還者2》上市。
發(fā)布進(jìn)程:
2016年12月4日,索尼在Youtube的PlayStation *** 頻道發(fā)出了關(guān)于《最后生還者:第二部》的預告片。
2020年6月19日,《最后生還者2》上市。
2020年8月13日,《最后生還者2》免費更新1.05版本,新增難度“絕地難度”、“永久死亡”模式,還有30多種濾鏡效果。
最后的生還者電影評價(jià)
作為一部熱播劇,HBO改編的真人版《最后生還者》,不僅帶回了許多游戲中的熟悉面孔,還引入了全新的《最后生還者》角色。
從彩蛋來(lái)看,《最后生還者》之一季將忠實(shí)于原版游戲,盡管有很多新的角色??梢岳斫獾氖?,電視劇版《最后生還者》會(huì )引入新的角色來(lái)進(jìn)一步充實(shí)喬爾和艾莉的世界。有一大批有才華的演員和有趣的角色的加入,顯然會(huì )讓這部電視劇,更加精彩。
《最后生還者》之一章直接引用了游戲中的幾句臺詞。這一集結尾,喬爾帶艾莉回家的一幕就是最明顯的例子,艾莉和喬爾“我該怎么做?”的對話(huà),直接從原著(zhù)中截取。
《最后生還者》的 *** 發(fā)行:
本作的創(chuàng )意總監Neil Druckmann將負責編寫(xiě)電影版的劇本。除了Druckmann之外,頑皮狗的Evan Wells、Christophe Balestra和Bruce Straley均會(huì )加入創(chuàng )作團隊中。
而曾經(jīng)負責拍攝《蜘蛛俠》電影版的著(zhù)名導演山姆·雷米和鬼屋影業(yè)(Ghost House Pictures)也將與他們合作參與 *** 本片。 *** 尚未公開(kāi)其他方面的細節,具體情報還有待公開(kāi),請玩家們繼續關(guān)注后續報道。
如何評價(jià)《最后生還者》(The Last of Us)這款游戲?
嗯,我對這個(gè)游戲評價(jià)還是比較高的,一開(kāi)始女兒死亡氣氛代入很快,一下就進(jìn)入游戲節奏了,小乖孩子出乎意料的死亡確實(shí)感染力很強,然后喬(男主)很快就和艾莉(女主)見(jiàn)面了,一開(kāi)始見(jiàn)面時(shí)的戲劇化,兩人脾氣不對頭,很讓人擔憂(yōu),在這種末日里,這樣一個(gè)淘氣,不服管的女孩和喬死去的女兒形成對比,喬對她的印象很差,我作為玩家也是如此,只把這個(gè)女孩當作累贅,然而出乎我的意料,不像大部分游戲那樣,小孩只是增加難度的工具,你在游戲中是真真切切感受到艾莉的成長(cháng)的,與之伴隨著(zhù)的,也就是整個(gè)游戲的賣(mài)點(diǎn), 艾莉與喬之間那種伙伴情中孕育著(zhù)戰友情,戰友情中又演化出父女情的故事,一步步逃離城市時(shí)兩人共同解謎,一次次與敵人交戰時(shí)兩人默契合作,一次次漫步廢墟中兩人磕磕絆絆、耍嘴斗氣,在這些過(guò)程中,不知不覺(jué)地,兩人越來(lái)越密不可分,甚至玩家都融入到他們的氣氛中,難以發(fā)現兩人的互相依賴(lài),當你逐漸認識到這一點(diǎn)時(shí),游戲最精彩的部分到來(lái)了。在一次與螢火蟲(chóng)組織對抗的過(guò)程中,喬從二樓陽(yáng)臺跌落,一條鋼筋從男主的肚子正中穿刺而出,當時(shí)看到這段CG,我的心一抽,我不能接受喬就這樣死去,不僅僅因為他是男主角,更是因為我無(wú)法想象缺少了喬的艾莉是否還能在這座遍布感染者和敵人的荒蕪城市中生存下去,或者說(shuō)艾莉還有沒(méi)有希望活下去?當看到艾莉慌慌張張、小心翼翼地觸碰喬的身體,因為恐慌流下淚水時(shí),我知道,艾莉離不開(kāi)喬了。然后鏡頭轉到了寒冬,好消息是喬還沒(méi)死,還茍延殘喘著(zhù),壞消息是藥物不足,喬隨時(shí)面臨死亡的危險,而解救他的 *** 只有艾莉一人孤身面對大量成年敵人,去拿取抗生素,艾莉在想方設法為喬取藥的過(guò)程中,一遍遍念叨著(zhù),“挺住,喬”“,我馬上就回來(lái)”。讓人感受到艾莉的無(wú)助和當的危機感之重。最后,感謝上天,喬挺住了,喜極而泣的艾莉緊緊抱住了他……這里基本是游戲的 *** 結束,至于后面的劇情,雖然精彩(尤其是結尾喬人性的抉擇),但并沒(méi)有這段令人感覺(jué)更有感覺(jué)。而其實(shí)仔細看看,這部游戲的劇情并沒(méi)多么高深莫測,沒(méi)什么轉彎抹角,就是很簡(jiǎn)單的敘述故事,大背景,人物,目標等都很清晰,它只是講述了一個(gè)普通的故事,而游戲最棒的地方就是它讓你融入到了氣氛中,畫(huà)面不用多說(shuō),相當精良,搭配淡綠與昏黃的大體色調,將末日的感覺(jué)渲染到了極致,螢火蟲(chóng)組織則是標準的末日強盜,點(diǎn)滴的細節將游戲過(guò)程變得生動(dòng)起來(lái),這部游戲的魅力在于,它讓你見(jiàn)證了人與人之間情感的變化與增長(cháng)。而我認為這部游戲美中不足的地方就在于收集環(huán)節,收集環(huán)節占了游戲相當一部分時(shí)間,而這種收集使游戲本來(lái)連貫的情節略顯薄弱,其實(shí)本來(lái)游戲的戰斗和劇情安排的剛好,收集時(shí)間短上一半也就差不多了??偨Y基本如下。
+簡(jiǎn)潔明朗的故事情節(不拖沓)
+有趣又生動(dòng)的細節對話(huà)(喬與艾莉)
+整體氣氛布局的舒緩掌握(吸引人的核心)
+與人和感染者交戰的比率適當(其實(shí)很重要)
-略顯冗雜的收集環(huán)節
-音效有些單一(并不是大問(wèn)題)
Hash:748cbd42ed95037484f75bfbc9b8ad58f120365c
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